Вопросы по Кориолису

«Светлячок» в антураже «Тысяча и одной ночи». Шахерезада встречается с «Чужим» Ридли Скотта и «Дюной» Фрэнка Герберта.
Аватара пользователя
Jeinor
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 24 сен 2018, 00:27

Непрочитанное сообщение 30 ноя 2018, 17:42

Добрый день после прочтения книги правил появился ряд вопросов.
  • Амплуа команды.
    В начале раздела описания команды, после каждого амплуа сказано: "Под амплуа команды ... также попадают...". Например, под амплуа вольных торговцев попадают такие амплуа, как: контрабандисты, тяжеловозы, курьеры. То есть игроки могут выбрать вместо вольных торговцев эти роли? Или они всё равно будут явятся вольными торговцами, но просто заниматься, например, контрабандой или быть курьерами?
  • Дополнительные шестёрки у персонажа мастера.
    Можно ли тратить дополнительные шестёрки у персонажей мастера во время боя для получения дополнительных эффектов?
  • Стрельба в ближнем бою.
    Если два персонажа вовлечены в ближний бой, у одного есть оружие дальнего боя, то он стреляет в него в упор с модификатором -3 или это только относится к стрельбе по другим целям? Просто странно, для выстрела в упор ведь не нужно целится. Или он вообще не может стрелять в эту цель, а только бить прикладом?
  • Дистанция стрельбы.
    Какой смысл в модификаторах дистанции до цели, если у каждого оружия есть своя ступень, за превышения которой, стрелок получает модификатор -3? Например у плазменного пистолета дистанция дальняя, модификатор для стрельбы на дальней дистанции -1, получается если стрелять из такого пистолет по врагам на дальней дистанции, то игрок всё равно получит модификатор -1? А если у оружия средняя дистанция, то игрок получит модификатор -3 за превышения ступени или -4?
  • Дополнительные кубики при автоматическом огне.
    Помимо шестёрок, которые выпали во время стрельбы, игрок ещё получает по кубику за каждую цель в поле видимости, и даже если проверка оказалась неудачной, так?
  • Травмы от шокового оружия.
    Оружие со свойством шоковое наносит только пункты стресса, то есть убить не может, но у него есть порог 3, это значит что игрок может наносить травмы? Но это странно, если противник получит проникающее ранение в живот или травматическую ампутацию ноги, а тем более умрёт от такого оружия.
  • Транзакторы.
    Транзакторы имеют все более-менее развитые люди. Получается и игроки с соответствующей биографией имеют их, как стартовое снаряжение?
  • Импланты и протезы.
    Стоит ли давать игрокам дополнительные модификации своего тела, улучшающие его достоинства, на старте игры, если они хорошо описали их в своей биографии или лучше оставить всё, как написано в стартовом снаряжении?
Хотелось бы скорого ответа, заранее благодарен.
Аватара пользователя
Доктор Кот
Команда Studio 101
Сообщения: 180
Зарегистрирован: 14 янв 2016, 14:08

Непрочитанное сообщение 01 дек 2018, 00:08

Амплуа команды.
В начале раздела описания команды, после каждого амплуа сказано: "Под амплуа команды ... также попадают...". Например, под амплуа вольных торговцев попадают такие амплуа, как: контрабандисты, тяжеловозы, курьеры. То есть игроки могут выбрать вместо вольных торговцев эти роли? Или они всё равно будут явятся вольными торговцами, но просто заниматься, например, контрабандой или быть курьерами?
Да, именно так.
Дополнительные шестёрки у персонажа мастера.
Можно ли тратить дополнительные шестёрки у персонажей мастера во время боя для получения дополнительных эффектов?
Да, в этом смысле персонажи ведущего ничем не отличаются от персонажей игроков.
Стрельба в ближнем бою.
Если два персонажа вовлечены в ближний бой, у одного есть оружие дальнего боя, то он стреляет в него в упор с модификатором -3 или это только относится к стрельбе по другим целям? Просто странно, для выстрела в упор ведь не нужно целится. Или он вообще не может стрелять в эту цель, а только бить прикладом?
Он может стрелять, но с модификатором -3, потому что факт наличия пистолета у героя не отменяет факта наличия ножа у его противника.
К тому же, уверяю, целиться даже на расстоянии в пару метров не нужно только при стрельбе, например, в пол -- противник-то тоже не стоит на месте, ожидая, когда его пристрелят. Весь ход занимает считанные секунды, и все его участники действуют практически одновременно. Проверку атаки в ближнем бою вполне можно описать как целую серию финтов, уходов, обманных движений и ложных выпадов, а система боеприпасов достаточно условна, чтобы даже обмен одиночными выстрелами описать как перестрелку в духе Джона Ву.
Дополнительные кубики при автоматическом огне.
Помимо шестёрок, которые выпали во время стрельбы, игрок ещё получает по кубику за каждую цель в поле видимости, и даже если проверка оказалась неудачной, так?
Нет, откуда такая идея? :)
Травмы от шокового оружия.
Оружие со свойством шоковое наносит только пункты стресса, то есть убить не может, но у него есть порог 3, это значит что игрок может наносить травмы? Но это странно, если противник получит проникающее ранение в живот или травматическую ампутацию ноги, а тем более умрёт от такого оружия.
Смотри эррату.
Транзакторы.
Транзакторы имеют все более-менее развитые люди. Получается и игроки с соответствующей биографией имеют их, как стартовое снаряжение?
Да, если эти персонажи, например, не какие-нибудь кочевники с окраин Горизонта.
Импланты и протезы.
Стоит ли давать игрокам дополнительные модификации своего тела, улучшающие его достоинства, на старте игры, если они хорошо описали их в своей биографии или лучше оставить всё, как написано в стартовом снаряжении?
Если очень хочется, то лучше ограничиться чем-нибудь декоративным -- чем-нибудь, что круто выглядит, но не даёт никаких улучшений. В конце концов, бионика и кибернетика немало стоят и требуют 5 пунктов опыта на приобретение соответствующего достоинства -- если остальные игроки не получат ничего равноценного, это будет как минимум несправедливо.
Однако для начала я всё-таки рекомендую сыграть так, как написано в правилах.
Аватара пользователя
Jeinor
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 24 сен 2018, 00:27

Непрочитанное сообщение 01 дек 2018, 14:37

Спасибо за ответы, но вопросы ещё остались)
Амплуа команды.
В начале раздела описания команды, после каждого амплуа сказано: "Под амплуа команды ... также попадают...". Например, под амплуа вольных торговцев попадают такие амплуа, как: контрабандисты, тяжеловозы, курьеры. То есть игроки могут выбрать вместо вольных торговцев эти роли? Или они всё равно будут явятся вольными торговцами, но просто заниматься, например, контрабандой или быть курьерами?
Да, именно так.
Так, есть 4 амплуа: вольные торговцы, наёмники, оперативники и пилигримы. И только эти 4 амплуа могут быть у игроков? А всякие контрабандисты, пираты, детективы просто их занятия, и они не могут являться амплуа с игромеханической точки зрения? Знаю, что глупый вопрос, но что-то межзвёздная тьма застилает мне взор.
Дополнительные кубики при автоматическом огне.
Помимо шестёрок, которые выпали во время стрельбы, игрок ещё получает по кубику за каждую цель в поле видимости, и даже если проверка оказалась неудачной, так?
Нет, откуда такая идея? :)
Хм, что-то тогда я вообще не понимаю, принцип работы автоматического огня.

И да, что насчёт дальности стрельбы?
Аватара пользователя
Доктор Кот
Команда Studio 101
Сообщения: 180
Зарегистрирован: 14 янв 2016, 14:08

Непрочитанное сообщение 01 дек 2018, 18:29

Так, есть 4 амплуа: вольные торговцы, наёмники, оперативники и пилигримы. И только эти 4 амплуа могут быть у игроков? А всякие контрабандисты, пираты, детективы просто их занятия, и они не могут являться амплуа с игромеханической точки зрения?
На самом деле их пять: вольные торговцы, наёмники, исследователи, агенты и пилигримы.
А уже в рамках выбранного амплуа команды команда персонажей игроков может быть кем угодно исследователи -- космическими мусорщиками, вольные торговцы -- контрабандистами, а агенты -- сотрудниками Особого Отдела Консорциума. Амплуа нужно для того, чтобы все зразу поняли, во что будем играть -- сагу об отряде лихих наёмников или, например, шпионский триллер.
Кроме того, амплуа команды имеет значение для конструктора заданий из "Дополненного атласа Третьего Горизонта".
Хм, что-то тогда я вообще не понимаю, принцип работы автоматического огня.
1. Анна объявляет, что её персонаж, Саба, предпринимает продолжительное действие (КТГ82) и выпускает очередь из автоматического оружия. Для этого у неё должно быть 3 пункта действия и оружие со свойством "автоматическое", а цель должна находиться в рамках дальней дистанции (КТГ84).
2. Правила автоматического огня описаны на странице КТГ90. Анна и ведущий учитывают все модификаторы (в том числе -2 за сам автоматический огонь), и Анна проходит проверку стрельбы (КТГ88). Вне зависимости от того, оказалась ли эта проверка успешной, она может продолжать кидать кубик до тех пор, пока не захочет прекратить, или пока на нём не выпадает"1". Если выпадет "1", в оружии заканчиваются боеприпасы (если оружие не стационарное). Достоинство пулемётчик (КТГ73) или оружие с вместительным магазином (КТГ133) позволяют продолжать кидать кубик до второй единички. А если есть и то, и другое, то до третьей.
И да, что насчёт дальности стрельбы?
Как я и сказал выше, вам нужны:
  • Страница КТГ84 -- дистанция.
  • Страница КТГ88 -- о её влиянии на проверки стрельбы и таблица 3.5
Аватара пользователя
Jeinor
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 24 сен 2018, 00:27

Непрочитанное сообщение 05 дек 2018, 21:30

Доктор Кот писал(а):
01 дек 2018, 18:29
Так, есть 4 амплуа: вольные торговцы, наёмники, оперативники и пилигримы. И только эти 4 амплуа могут быть у игроков? А всякие контрабандисты, пираты, детективы просто их занятия, и они не могут являться амплуа с игромеханической точки зрения?
На самом деле их пять: вольные торговцы, наёмники, исследователи, агенты и пилигримы.
А уже в рамках выбранного амплуа команды команда персонажей игроков может быть кем угодно исследователи -- космическими мусорщиками, вольные торговцы -- контрабандистами, а агенты -- сотрудниками Особого Отдела Консорциума. Амплуа нужно для того, чтобы все зразу поняли, во что будем играть -- сагу об отряде лихих наёмников или, например, шпионский триллер.
Кроме того, амплуа команды имеет значение для конструктора заданий из "Дополненного атласа Третьего горизонта".
Хм, что-то тогда я вообще не понимаю, принцип работы автоматического огня.
1. Анна объявляет, что её персонаж, Саба, предпринимает продолжительное действие (КТГ82) и выпускает очередь из автоматического оружия. Для этого у неё должно быть 3 пункта действия и оружие со свойством "автоматическое", а цель должна находиться в рамках дальней дистанции (КТГ84).
2. Правила автоматического огня описаны на странице КТГ90. Анна и ведущий учитывают все модификаторы (в том числе -2 за сам автоматический огонь), и Анна проходит проверку стрельбы (КТГ88). Вне зависимости от того, оказалась ли эта проверка успешной, она может продолжать кидать кубик до тех пор, пока не захочет прекратить, или пока на нём не выпадает"1". Если выпадет "1", в оружии заканчиваются боеприпасы (если оружие не стационарное). Достоинство пулемётчик (КТГ73) или оружие с вместительным магазином (КТГ133) позволяют продолжать кидать кубик до второй единички. А если есть и то, и другое, то до третьей.
И да, что насчёт дальности стрельбы?
Как я и сказал выше, вам нужны:
  • Страница КТГ84 -- дистанция.
  • Страница КТГ88 -- о её влиянии на проверки стрельбы и таблица 3.5
Благодарю за ответы)
Snapapu
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 19 янв 2019, 11:17

Непрочитанное сообщение 30 янв 2019, 23:20

Доброй всем стражи.
Возник вопрос про "нестабильные врата".
Нигде не нашел какие модификаторы применяются при расчетах прыжка через врата отмеченные как нестабильные (например в системе Одакон ил Альгебар). Или это просто художественное описание из бэка?
Аватара пользователя
Доктор Кот
Команда Studio 101
Сообщения: 180
Зарегистрирован: 14 янв 2016, 14:08

Непрочитанное сообщение 31 янв 2019, 10:56

По усмотрению ведущего -- можно затруднить прыжок, можно вообще сказать, мол, швартуйтесь, приплыли, ждём пока шторм стихнет.
Ответить