Найдено 100 результатов

Digital Wizard
20 фев 2019, 09:46
Форум: Другие правила, миры и сценарии
Тема: Токены состояний
Ответы: 9
Просмотры: 338

Re: Токены состояний

Можно часть убрать. Что поставить вместо них? Состояния из новой редакции, например. Уязвим, отвлечён, оглушён, не может двигаться. До выхода ДА3 и выяснения официального перевода терминов это, конечно, будут просто заглушки, но всё же. Кроме того, полезны будут маркеры огня (горения) и/или счётчик...
Digital Wizard
20 фев 2019, 00:36
Форум: Другие правила, миры и сценарии
Тема: Токены состояний
Ответы: 9
Просмотры: 338

Re: Токены состояний

Полезная штука, спасибо. Хотя жетонов "при смерти", пожалуй, многовато =)
Digital Wizard
06 фев 2019, 19:06
Форум: Deadlands
Тема: Сила Шпион, или суперсила Шпион?
Ответы: 7
Просмотры: 250

Re: Сила Шпион, или суперсила Шпион?

И отказ силы работать на некоторых персонажах я должен объяснять мистическими силами. А в чём проблема? Есть и другие варианты, но с Хельстроммом и прочими критически важными личностями этот — самый очевидный (и оправданный реалиями сеттинга) вариант. Ведущий всегда вправе так поступить в случае сю...
Digital Wizard
06 фев 2019, 09:46
Форум: Deadlands
Тема: Сила Шпион, или суперсила Шпион?
Ответы: 7
Просмотры: 250

Re: Сила Шпион, или суперсила Шпион?

Подскажите по силе Шпион. Я правильно понимаю, что почти каждый персонаж за недорого может минут 15 наблюдать, допустим за доктором Хельстромом или Святым Гриммом, если добудет его носок, например. Ограничений никаких, достаточно один раз победить во встречном броске характера и 15 минутное кино, к...
Digital Wizard
06 фев 2019, 01:41
Форум: Правила игры
Тема: Как обыграть "шок"?
Ответы: 9
Просмотры: 229

Re: Как обыграть "шок"?

Вергилий писал(а):
05 фев 2019, 18:21
Мы с вами скорее всего не до понимаем друг друга. х)
Вероятно -)
Но я высказал, кажется, всё, что мог. Было бы здорово услышать ещё чьё-нибудь мнение.
Digital Wizard
05 фев 2019, 13:32
Форум: Правила игры
Тема: Как обыграть "шок"?
Ответы: 9
Просмотры: 229

Re: Как обыграть "шок"?

Это помогает, но...это слабо объесняет момент если например у воина стойкомть равна 7-8 и он впадает в шок от царапины. Тут, увы незнаю как это обыграть. Да не столь важно, сколько там стойкости. Если удар был достаточно силён, чтобы пробить стойкость 7-8, значит его достаточно, чтобы наш воин хотя...
Digital Wizard
05 фев 2019, 09:04
Форум: Правила игры
Тема: Как обыграть "шок"?
Ответы: 9
Просмотры: 229

Re: Как обыграть "шок"?

Я использовал что-то поднобное но вот в чем появился вопрос...разве закаленный в сражениях воин впадает в ступор от царапины? Дело отнють не в пафосе или эпичности, просто, за столько сражений любой человек привыкнет к этому. Вот тут-то и главный вопрос. Ну, во-первых, есть черта, которая отвечает ...
Digital Wizard
04 фев 2019, 21:32
Форум: Правила игры
Тема: Как обыграть "шок"?
Ответы: 9
Просмотры: 229

Re: Как обыграть "шок"?

Мне нравится, как в ДА2 параметр стойкости сравнивается с болевым порогом. Это помогает лучше визуализировать ситуацию, когда персонаж оказывается в шоке из-за физического урона. Как обычно бывает в кино? "Но у тебя кровь! — Это просто царапина". Состояние в шоке по-умолчанию — это такая "царапина"....
Digital Wizard
31 янв 2019, 19:31
Форум: Мутанты. Точка отсчёта
Тема: Радиоактивные люди. Читаем Mutant: Year Zero.
Ответы: 10
Просмотры: 1548

Re: Радиоактивные люди. Читаем Mutant: Year Zero.

И у потомков мутантов, согласно игре 80-х годов, мутации, кстати, уже стабилизированы. Это если мы примем каноничную версию, что мутанты Ковчега нашли таки способ размножаться. А то кто знает, как пойдёт история у конкретной игровой группы... Да, если кого-то удивляет вышесказанное, поясняю: мутант...
Digital Wizard
31 янв 2019, 18:42
Форум: Мутанты. Точка отсчёта
Тема: Радиоактивные люди. Читаем Mutant: Year Zero.
Ответы: 10
Просмотры: 1548

Re: Радиоактивные люди. Читаем Mutant: Year Zero.

Что значит "и никто точно не знает, как так получилось"? У всех провалы в памяти? Мутанты жили в Ковчеге с детства (с момента, как помнят себя), с момента апокалиптического инцидента, пришли позже? Да, мутанты (включая персонажей игроков) жили в ковчеге с тех пор, как себя помнят. Собственно, если ...
Digital Wizard
14 янв 2019, 01:08
Форум: Правила игры
Тема: повышения при наборе опыта.
Ответы: 2
Просмотры: 176

Re: повышения при наборе опыта.

1) Каждые 5 пунктов опыта приносят повышение, которое можно потратить на улучшение персонажа. Это и будет пресловутый "левел-ап". Ждать нового ранга для этого не нужно. В книге просто не очень удачно подана эта информация. 2) В принципе, да: правила Savage Worlds подразумевают, что ранг персонажа за...

Перейти к расширенному поиску