Найдено 26 результатов

Dreamer
20 фев 2019, 18:21
Форум: Другие игры
Тема: Обитатели холмов - отчёт об игре
Ответы: 1
Просмотры: 124

Re: Обитатели холмов - отчёт об игре

Спасибо за историю! О разнице между хищником или иным персонажем и опасностью в "Обитателях Холмов"у меня сложились следующие впечатления. Сымпровизировать на лету персонажа и его поведение, со всеми вытекающими коллизиями, в целом гораздо проще, чем сымпровизировать опасность. "Опасность" - как при...
Dreamer
24 дек 2018, 15:29
Форум: Кориолис
Тема: Дополнительные предметы для Кориолиса
Ответы: 12
Просмотры: 762

Re: Дополнительные предметы для Кориолиса

Предлагаю помехогенератор и дешифратор во имя бритвы Оккама сделать надстройками для коммуникаторов и голографов с теми же параметрами (цена, вес, уровень), что и уже имеющиеся "импульсные передатчики" ( КТГ106 ). В дополнительных ретрансляторах при таком подходе нужда попросту отпадает, поскольку ...
Dreamer
22 дек 2018, 18:39
Форум: Кориолис
Тема: Дополнительные предметы для Кориолиса
Ответы: 12
Просмотры: 762

Re: Дополнительные предметы для Кориолиса

Я хочу электронный замок с голосовым управлением модели "Сезам"! О! Точно. И ещё вспомнила, что нам в прошлых вождениях осветительных приборов не хватало. Мод. Цена Вес Уровень Замок «Сезам» 0 300 Лёгкий С Замок «Анти-Али» -2 600 Лёгкий С Прожектор - 50 Лёгкий С Замок «Сезам». В отличие от распрост...
Dreamer
21 дек 2018, 16:33
Форум: Кориолис
Тема: Дополнительные предметы для Кориолиса
Ответы: 12
Просмотры: 762

Re: Дополнительные предметы для Кориолиса

Коль скоро ответов нет, буду считать, что придётся мне самой делать Я, в общем, понимаю, почему авторы Кориолиса не уделили внимания этому типу устройств. Жанр игры «1001 ночь в космосе», как они её реализовали, предполагает, что космические корабли, скафандры и вулкан-оружие – скорее антураж, а спо...
Dreamer
19 дек 2018, 21:37
Форум: Кориолис
Тема: Дополнительные предметы для Кориолиса
Ответы: 12
Просмотры: 762

Дополнительные предметы для Кориолиса

Делал ли кто-нибудь (и оцифровкой параметров, ценами и т.д.) сабж? А то очень неудобно играть без кучи технологических вещей, которые по смыслу в мире быть должны и в тексте даже мимоходом упоминаются: прослушивающих жучков, маячков и следящих устройств, глушителей сигналов, генераторов помех, средс...
Dreamer
22 сен 2018, 00:21
Форум: Теория и практика
Тема: Игры в жизни
Ответы: 10
Просмотры: 697

Re: Игры в жизни

Заголовки сделаю, да.
Dreamer
21 сен 2018, 17:35
Форум: Теория и практика
Тема: Игры в жизни
Ответы: 10
Просмотры: 697

Re: Игры в жизни

Длинно? Угу. В ЖЖ я это всё не в одночасье выкладывала ) Возможно, будет ещё продолжение даже.
Dreamer
21 сен 2018, 17:34
Форум: Теория и практика
Тема: Игры в жизни
Ответы: 10
Просмотры: 697

Re: Игры в жизни

Что за "закрытые списки"? Почему я вообще завела разговор про закрытые списки? Дело в том, что в языкознании (специальность, по которой у меня диплом - звалась "общее языкознание", пока в год выдачи диплома систему специальностей не поменяли) об открытых и закрытых списках говорят там, где проходит...
Dreamer
21 сен 2018, 17:31
Форум: Теория и практика
Тема: Игры в жизни
Ответы: 10
Просмотры: 697

Re: Игры в жизни

Компьютерная игра как игра по умолчанию Моё поколение ещё поймало тот момент, когда играли в пятнашки, казаки-разбойники, резиночку и прочие групповые подвижные игры. Из настольных были всяческие лото, бродилки по цифрам и карты (которые было нельзя и ужас-ужас, но в которые все играли). «Детские р...
Dreamer
21 сен 2018, 17:28
Форум: Теория и практика
Тема: Игры в жизни
Ответы: 10
Просмотры: 697

Re: Игры в жизни

Нарративность и классика: проверка на сочетаемость На первый взгляд, кажется, что подходы «готовимся заранее, ценим подробности, разбираемся в деталях, определяем исход действий исходя из физики мира» и «готовиться не было времени, кто-нибудь придумайте что-нибудь, чтобы было ууух и ыыых, и чтобы м...
Dreamer
21 сен 2018, 17:28
Форум: Теория и практика
Тема: Игры в жизни
Ответы: 10
Просмотры: 697

Re: Игры в жизни

Нарративный формат как спасение мозга Итак, при отсутствии времени на подготовку игроков, ограниченном времени игры и плохо предсказуемом составе игроков - что делает ведущий? - Водит детектив. Детектив – особенно сделанный по системам, хорошо заточенным именно на этот жанр (вроде «Сыщика», но и «Д...
Dreamer
21 сен 2018, 17:26
Форум: Теория и практика
Тема: Игры в жизни
Ответы: 10
Просмотры: 697

Если всё убрать, то что останется?

Если всё убрать, то что останется? Если у людей есть два часа времени вечерком, адрес подходящего клуба и мало желания сидеть и строить внутри себя развесистые альтернативные миры, они могут сделать простую вещь: играть в НРИ как в варгейм. Разница получается примерно как между классической CRPG и ...

Перейти к расширенному поиску