Найдено 93 результата

vagrant
12 апр 2019, 17:28
Форум: Общение с Бароном и Студией 101
Тема: Есть ли у Студии 101 планы на издание [ИМЯ ИГРЫ]?
Ответы: 16
Просмотры: 646

Re: Есть ли у Студии 101 планы на издание [ИМЯ ИГРЫ]?

А есть ли планы на издание Hideous Creatures? Этот лавкрафтианский бестиарий выглядит чрезвычайно интересно.
vagrant
06 апр 2019, 16:38
Форум: О детях и роботах
Тема: Конструктор сценариев для Tales from the Loop
Ответы: 0
Просмотры: 39

Конструктор сценариев для Tales from the Loop

Пользователь реддита с ником @LotusApe поделился конструктором приключений для Tales from the Loop . Всего один бросок кубиков — и вы получите набор ингредиентов для короткой истории о детях, фантастических технологиях и маленьком городке прямиком из 80-х, которых никогда не было. a017c534fd021158fa...
vagrant
24 ноя 2018, 13:36
Форум: Теория и практика
Тема: Пять советов переводчикам-любителям
Ответы: 2
Просмотры: 310

Re: Пять советов переводчикам-любителям

Ну и потом, кому как не авторам и переводчикам НРИ вводить новые англицизмы? Тот же "ваншот" "Игра на одну встречу". Да, дольше, зато понятнее. Проблема всё та же самая — текст может попасть в руки человеку, который только открывает для себя ролевые игры. Не сферическому "дремучему мальчику из Урюп...
vagrant
22 ноя 2018, 00:31
Форум: Теория и практика
Тема: Пять советов переводчикам-любителям
Ответы: 2
Просмотры: 310

Пять советов переводчикам-любителям

Любительские переводы ролевых игр были (и остаются) одним из ключевых факторов развития хобби. Однако глядя на некоторые тексты, создаётся впечатление, будто переводил их не любитель, а истинный ненавистник ролевых игр. Я собрал пять ошибок, которые устал видеть в книгах и которые, надеюсь, когда-ни...
vagrant
04 окт 2018, 11:52
Форум: СЫЩИК
Тема: Эзотеррористы. Генератор сценариев
Ответы: 1
Просмотры: 401

Эзотеррористы. Генератор сценариев

Мне настолько понравился генератор сценариев из второй редакции «Блюза города мутантов», что я решил сделать по его образцу генератор для «Эзотеррористов». Во многом я опирался на материалы дополнений и, разумеется, на опыт собственной игровой кампании.

Читать дальше в блоге «Запертая комната».
vagrant
29 сен 2018, 11:56
Форум: СЫЩИК
Тема: Блюз города мутантов. Генератор сценариев
Ответы: 1
Просмотры: 238

Блюз города мутантов. Генератор сценариев

Незадолго после выхода на русском языке «Блюза города мутантов» Pelgrane Press анонсировала вторую редакцию этой игры. Пока о ней известно немногое: в игре будут использоваться правила усилий, список способностей станет проще, а погони и перестрелки — интереснее. А ешё в книге появится отличный гене...
vagrant
27 сен 2018, 15:55
Форум: СЫЩИК
Тема: СЫЩИК. Правила усилий
Ответы: 0
Просмотры: 209

СЫЩИК. Правила усилий

Перевод заметки Робина Лоуза о механике усилий, которая, судя по всему, будет использоваться во всех будущих продуктах по правилам СЫЩИК. http://site.pelgranepress.com//nas/content/live/pelgranepress/wp-content/uploads/2018/07/Pushes.png Правила грядущей The Yellow King Roleplaying Game существенно ...
vagrant
20 мар 2018, 10:26
Форум: Кориолис
Тема: Правила по провалам в Кориолисе
Ответы: 2
Просмотры: 615

Re: Правила по провалам в Кориолисе

Правильно ли я понял, что любой провал проверки не просто "не получилось", а ухудшение ситуации, наподобие 6- Dungeon World? Дело в не в последствиях провала, а в самой постановке ситуации, которая требует проверки. Как и отметил Доктор Кот, прежде чем предложить игроку кинуть кубики, ведущий долже...
vagrant
15 мар 2018, 19:12
Форум: СЫЩИК
Тема: Эзотерроризм и мир Неизбывного ужаса
Ответы: 0
Просмотры: 558

Эзотерроризм и мир Неизбывного ужаса

Игровые вселенные «Эзотеррористов» и «Страха как он есть» весьма похожи: обе опираются на мифологию Неизбывного ужаса, в обеих есть Внешняя тьма и обе находятся под защитой Барьера. Тем не менее, это два разных сеттинга, требующие разного подхода. Ниже я привожу перевод фрагмента «Книги неизбывного ...
vagrant
28 янв 2018, 12:50
Форум: СЫЩИК
Тема: Домашнее правило: триггеры самообладания
Ответы: 0
Просмотры: 470

Домашнее правило: триггеры самообладания

Одна из вещей, которые я часто слышу на играх — недовольство тем, что персонажи проходят проверки самообладания с одинаковой сложностью, независимо от их предыстории. По идее, хирург должен бы привыкнуть видеть изувеченные тела, а опытный солдат — сталкиваться с людьми, которые пытаются его прикончи...
vagrant
18 янв 2018, 13:18
Форум: СЫЩИК
Тема: Домашнее правило: особые таланты
Ответы: 0
Просмотры: 447

Домашнее правило: особые таланты

dresden.jpg В длительных кампаниях по правилам СЫЩИК игрокам порой недостаёт опций развития персонажей: черт, трюков, перков и прочих подобных штук. Отчасти эта проблема решается за счёт козырей общий способностей, однако даже с ними через десяток игровых встреч игрокам становится некуда тратить пу...
vagrant
09 янв 2018, 08:39
Форум: Другие правила, миры и сценарии
Тема: День рождения Мастера
Ответы: 2
Просмотры: 488

Re: День рождения Мастера

Я обычно на собственный день рождения просто провожу игру, которую никогда не водил раньше. Пробую новые системы, механики и форматы. За последние несколько лет это уже стало традицией, и теперь каждый год я заранее подыскиваю новый материал для экспериментов. Рекомендую,это весело. )