Леди Блэкбёрд

Местоположение дискуссии: Форум » Другие проекты » Другие игры
Александр Ермаков апр 24 '16, 20:58

Леди Блэкбёрд, спасаясь от династического брака, бежит от графа Карлоу. Первым делом она нанимает воздушное судно контрабандистов «Сову», на котором надеется как можно скорее добраться от своего дворца в Элизиуме до далёких Осколков. Именно там король пиратов, Урия Флинт, ждёт свою тайную возлюбленную.

Однако на полпути к Гавани «Сову» настигает и захватывает Имперский крейсер «Длань Скорби». Основанием для ареста стало следование под чужим флагом.

Сейчас леди Блэкбёрд, её телохранитель и экипаж корабля находятся на гауптвахте. В это время командир крейсера, капитан Холлас, проверяет бумаги на «Сову» по телеграфу. Конечно, ордера на арест рано или поздно всплывут. Тогда‑то и выяснится, что владелец судна — никто иной, как скандально известный изгнанник из Империи Сайрус Вэнс.

  • Как Леди и остальным сбежать с «Длани Скорби»?
  • Какие опасности подстерегают их в пути?
  • Найдут ли они тайное убежище короля пиратов? А если найдут, возьмёт ли Урия Флинт леди Блэкбёрд в жёны? И не передумает ли сама Леди выходить за него к концу своего путешествия?

http://studio101.ru/othergames/harper/ST0310 

Александр Ермаков июн 12 '16, 19:39

Интересное замечание по правилам от автора — однажды завершив ноту или утратив секрет — нельзя вновь их взять, без совершенно исключительных обстоятельств.

Павел июн 15, 23:36

Мы только начали играть в Леди Блэкбёрд. Для моих игроков это самая первая игра. И по этому я подготовил для них некоторую "расшифровку" Нот и как их играть. Может быть кому-то тоже пригодится)

Павел июн 15, 23:37

Ноты Леди Блэкбёрд.

Нота Совершенства. С механической игрой навыков аристократа все понятно. Сыграл - получил опыт) Леди образована, очень способна и богата. Демонстрация этого и есть игра Ноты Совершенства. Указать другому на его безграмотность, ошибку, не знание этикета, низкий социальный статус, победить в каком-то состязании. Показать свой социальный статус, можно и не раскрывая подробностей биографии и принадлежности к дому Блэкбёрд. А использование ресурсов и имени дома Блэкбёрд это еще и заигрывание с опасностью, что несет больше опыта. Игромеханически эта нота заставляет Леди показывать свою истинную натуру и играть на грани раскрытия личности, что добавляет драматизма истории. На мой взгляд это важная нота, не так просто прятаться за личиной простолюдинки всю жизнь проведя на Элизиуме. Оценивай все с точки зрения аристократа, действуй как аристократ, а потом уже исправляй последствия.
Нота Миссии. Самая сложная, на мой взгляд, Нота для интерпретации. Вроде бы все что делается делается ради Миссии, но! Тут я предлагаю оценивать события с точки зрения важности для Миссии. Если Леди чем-то жертвует или рискует, ради достижения цели, это Нота. Если Леди вынуждена вести себя не как она привыкла, а она аристократ по рождению, это действия ради Миссии. Оплатить очередной ремонт Совы когда у команды трудности с деньгами, это нота Миссии. Согласиться на романтическую прогулку с тюремщиком за освобождение друзей, когда вся команда сидит за решеткой после кабацкой драки, это Нота. Самой лезть в драку ей не к лицу, это шок и стресс. Этим должны заниматься экипаж Совы и Наоми. Но если пришлось, это Нота. Даже лечь спать в хлеву со свинюшками или в грязном подвале, вместо того чтобы идти снимать номер в гостинице, в городе где ищут наших героев, это тоже Нота. В общем если в ситуации ответ "Я должна, иначе нельзя", то это именно эта Нота.
Нота Инкогнито. Обратная сторона игры за Леди. Вопреки её аристократической натуре ей нужно показывать себя простолюдинкой. Если ничего не делать как аристократ, то потребность в этой ноте сразу отпадает. Игромеханически эта Нота призывает играть в конфликт маски и натуры, внутреннего и внешнего. Особенно ярко эта Нота играет вместе с Нотой Совершенства. Например, когда нужно придумать оправдание своим действиям, для сохранения инкогнито. Эта Нота может подталкивать Леди знакомиться с бытом и порядками простых людей, чтобы лучше играть свою "роль". 

Павел июн 15, 23:38

Ноты Сайруса Вэнса.

Нота Командира. Сайрус должен строить план и давать указания к его реализации. Он направляет команду к победе. В драке можно определять кто кого атакует, или сдерживает, или прячется. В мирных событиях давать указания требующие исполнения. Например не высовываться с корабля пока решаются какие-то контрабандистские дела, или всем притворяться командой торговцев при осмотре корабля на контрольном посту. Достаточно озвучивать общий план действий, и уточнять по ходу движения. Например, при столкновении с Кальмаром, крикнуть "Попробуем вырваться из облака! Кейли давай полную мощность!" более чем достаточый план для игры этой Ноты. Игромеханически это подталкивает Сайруса стараться лучше узнать своих пассажиров и команду. Тогда он лучше координировать действия. И это даст возможность играть интересные передышки. Например, Леди метает молнии. Это явно круче чем бытовая магия Кейли, а значит Наташа Сайри училась в лучших заведениях Элизиума. А это вопросы к происхождению, и ответам на вопрос "с кем мы все таки связались". Кто такая Наоми, что так двигается в бою? Что она может на самом деле и на сколько полезна в бою? "Меньше знаешь - крепче спишь", это не девиз Капитана Вэнса.
Нота Тайных Чувств. Призывает капитана показывать некоторые знаки внимания, например приглашения на прогулку в спокойную минуту, попробовать разговорить её чтобы узнать получше, пододвинуть стул, небольшой презент, защитить в бою, взять на себя опасную задачу вместо Леди, уступить в споре и сделать как она просит. Игромеханически эта Нота заставляет Сайруса активно играть с Леди (а у неё изначально есть некоторые проблемы с контентом, поэтому это важно).
Нота Изгнанника. Напрямую связана с предысторией Сайруса. Например, когда вас проверяет патруль или охотников за головами и раскрытие личности капитана грозит опасностью, или вы встретили людей выступающих против Империи и статус изгнанника положительно охарактеризует персонажа в их глазах. У Сайруса есть знания о войсках Империи и их тактике, когда он использует их задействуется эта Нота. Еще можно назвать себя и раскрыть свою личность, чтобы спровоцировать кого-то на действия. Эта Нота особенно часто может играться в опасных ситуациях и нести по два очка опыта. Игромеханически эта Нота подталкивает группу персонажей к опасности повышая динамику действия, встряхивая сюжет в моменты застоя и раскрывает историю персонажа. Это как Встряска в Фиаско (если вы понимаете о чем я).

Павел июн 15, 23:41

Ноты Наоми Бишоп (в нашей игре это девушка)

Нота Стража. Опыт получается когда выполняются поручения Леди, или Наоми защищает её от опасности. Это не только закрывать её от пуль, но и не давать Леди вообще лезть под огонь, и отговаривать от опрометчивых поступков. С одной стороны Леди может за себя постоять, но Наоми "Страж" не даст её рисковать собой. С Леди можно не соглашаться и спорить, ведь Наоми не робот, а человек, хоть и обязанный ей, но не лишенный своей воли. Игромеханически это Нота подталкивает Наоми активно играть с Леди.
Нота Мести. Леди для Наоми единственный из жителей Империи достойный уважения, а не смерти. Наоми реагирует когда речь идет об Имперцах. Аристократы, солдаты и жители Империи это все звенья машины обрекшие её и многих других жить в рабстве и умирать ради чужого развлечения. Идти на сделку с Имперцами это мерзко и гнусно, и требует больших сил чтобы переступить через себя. Если есть вариант навредить Империи Наоми им постарается воспользоваться. Почему бы не помогать повстанцам готовящим теракты в Империи? Или сорвать поставку продовольствия на Элизиум? Если идет бой с Имперскими солдатами или агентами оставлять их в живых это не то что хочет Наоми, она платит их жизнями за жизни умерших на потеху толпе. Игромеханически для Наоми слово Империя работает как тряпка для быка, и если её не остановит, например, приказ Леди, то быть крови.
Нота Воина. Не смотря на то, что Наоми билась на арене Элизиума, ей и самой нравится чувство когда бьешься с достойным противником. Дуэли чести это не её, но возможность испытать себя в честной схватке с достойным противником это то от чего сложно отказаться. Вызвать на бой местного силача? Всегда пожалуйста. Раскидать по углам охамевших пьянчуг в баре? Подходите все разом! Прославленный воин? И не слишком проверить ли кто тут действительно умеет драться?) Игромеханически Наоми всегда ищет возможность испытать свои силы и навыки, особенно в ситуациях когда это никак не повлияет на Леди.

Павел июн 15, 23:42

Ноты Кейла Аркама (в нашей игре это Кейли, и это девушка)

Нота Жадности. Жизнь это борьба за место под солнцем, и в первую очередь борьба с бедностью. Сделки самой разной разной степени сомнительности. Продать контрабанду под носом у имперской стражи? да! Отпустить пленника в обмен на карту сокровищ? Конечно! Сыграть на последние деньги в азартную игру? Где наша не пропадала! Чем больше вероятность наживы, тем более активно Кейли будет претворять этот план в жизнь. Ну и конечно же собственные навыки нельзя оставлять без внимания. Навострим ушки, если где-то звучат слова "богатый", "клёвый" или "шикарный") Любая превосходная характеристика, это повод задуматься, а не хочет ли Кейли получить это себе? Игромеханически это не только и не столько попытки обогатиться, сколько Нота ведущая к накалу страстей и драматическим броскам кубиков. Схватят её за руку или нет? Выгорит сделки или придется скрываться от очередных жадных и/или обиженных головорезов? А значит можно частенько получать по два очка опыта за эту Ноту.
Нота Миссии. Миссия сулит наживу или это личные принципы Кейли? Решать тебе. Но нужно доставить Леди до финала целёхонькой. Добыть пропуск из блокированной территории? Или провернуть что-то более сомнительное? Сова должна двигаться к цели любой ценой. Капитан явно воспылал чувствами к Леди? Пора охладить его пыл! Назревает драка? Леди не должна соваться в пекло, пока в строю Вэнс и Наоми.
Нота Братства. Эта Нота хорошо звучит если противоречит двум предыдущим. Сайрус запрещает проворачивать очередное выгодное дельце? Или придумал план который ставит Леди под угрозу? Возможно это время согласиться с его безумным планом или уступить ему в споре. Кейли не боец, но если время ринуться в безнадежную драку следуя примеру Капитана, это она самая, Нота Братства. Игромеханически эта Нота заставляет Кейли активно взаимодействовать с Сайрусом и его нотой Командира, и позволяет изменить рискованные решения первых двух Нот, на более безопасный и осторожный план Сайруса Вэнса.

Павел июн 15, 23:44

Ноты Снаргла (у нас нет его в игре. Видимо по этому так мало текста про его ноты)

Нота Сорвиголовы. Эта Нота как нельзя лучше подходит для прокачки персонажа. Следуя ей персонаж "ходит по краю" подвергая себя, Сову и экипаж опасности. Да, вы будете получать две единицы опыта играя эту Ноту. Но самое ценное, это грозящие неприятности, и эмоции связанные с их преодолением. Игромеханически эта Нота подталкивает к созданию драматических, эмоционально насыщенных событий, последствия которых придется расхлебывать всем. И еще это активная игра в сценах управления Совой. Ведь если ничего на Сове не ломается, то и чинить будет нечего. А это уже как минимум игра с Кейли.
Нота Совести. Она не только призвана впутывать вас в новые неприятности, помогая тем кто этого не заслуживает, но и создает повод для игры с жестоким бойцом Наоми. Это социальный конфликт интересов который может захлестнуть персонажей всех участников игры.
Нота Шутника. Эта Нота нужна для создания комических элементов повествования. Ведь в истории есть место не только для кровопролитных битв, героических подвигов и романтических линий. Первое что надо помнить о этой Ноте, что она действует только при шутках от лица Снаргла, а не самого игрока. Эта Нота позволяет показать отличие речи и мировоззрения гоблина от людей. Заготовив свой запас слов из "жаргона воздухоплавателя", подобрав словечки для обозначения членов экипажа и частей Совы, можно значительно упростить себе задачу чтобы не сочинять на ходу.

Хима июн 16, 00:08

Спасибо! Очень здорово и толково!

Хорошая оценка нот, действительно может помочь игрокам.